應該是BL的吧...我沒咋仔細看......好像和小伊有點啥..兩人貌似是兄弟....
遊戲名稱:獵人之旅
遊戲故事背景:FJ《HUNTER×HUNTER》
遊戲注意事項:
一、本遊戲世界依據FJ《HUNTER×HUNTER》建立,近似單機遊戲。玩家/玩家隊伍在遊戲中達到死亡/全滅、完成指定任務、生存至主線情節進行到傑從貪婪之島通關時這三個狀態之一,遊戲結束。
二、玩家由系統從曾經夢見過故事人物的獵人迷中隨機選出。遊戲依據主玩家相關許願生成遊戲指定任務。
三、玩家可以獨立進行遊戲,也可以邀請1~2位朋友共同參與。多人遊戲時,指定任務不變,遊戲難度隨機變化。
四、每位玩家進入遊戲後,將得到特殊能力一項。特殊能力將從各種動漫小說電視電影中隨機抽取。
五、穿越形式為靈魂穿越,對人物的年齡、形象、出生地點及念能力、武器等情況的設定程度根據玩家自身條件各有不同。
六、玩家進行遊戲時不佔用原有世界時間。遊戲結束時,玩家靈魂可以回到原有世界。
七、玩家關於劇情的知識受到系統遮蔽,無法透過任何途徑告知他人。
八、本次遊戲主玩家為【桃子】,受邀玩家為【
冥離】、【蘇鑑眉】,指定任務請向【桃子】查詢。
一連看了三遍遊戲說明,
冥離幾乎能將這八條條款背誦下來了,可還是沒有能夠了解狀況。遊戲說明裡有太多沒有講清楚的東西,對於不是獵人迷同時對穿越的興趣也不大的
冥離而言,值得懷疑的地方比比皆是。
實際上,如果不是遊戲結束條件裡有看上去還比較安全一些的,
冥離幾乎要認定這個遊戲和《無限恐怖》屬於同一系列了。饒是如此,他的心中還是異常不安,正準備詢問是否能夠退出遊戲,耳邊卻忽然響起了電子合成聲音的通告。
“主玩家【桃子】確定進行遊戲。受邀玩家在限定時間內沒有拒絕,預設為確定參加遊戲。”
與此同時,
冥離手中的資料夾化為一團藍色光芒,閃了閃,隨即消散在空中。
一位穿著暴露西裝的金髮御姐驀然出現在
冥離身邊,悄無聲息地伸手搭上了他的左肩。
冥離肩膀一沉,甩開她的手,隨即冷下了面孔,“你是誰?”他最討厭與陌生人有任何刻意的觸碰,無論是出於什麼目的,因為這會讓他想起一些不願意想起的事情,從而導致心情低落異常。
女子沒有答話,只是溫柔而沉靜地一笑,身影便如輕煙般漸漸在空氣中淡去。
冥離伸手想捉住她,卻撈了個空,只攪亂了那堆人形的彩色煙霧。
“經掃描,玩家沒有任何關於《HUNTER×HUNTER》故事情節的記憶,符合D級許可權的標準。為幫助玩家熟悉遊戲世界,將自動採用【轉生】模式進行遊戲,人物狀態隨機升成,玩家不可自行設定。”機械的電子合成聲音在白光消失後立刻響起。這聲音迴盪在大廳中,完全聽不出來源。
根據對故事的瞭解程度,玩家被劃分為從A到D四個級別,不過具體劃分原因和結果卻並不會讓玩家知道。
一無所知者擁有最低的D級許可權,只能選擇【轉生】模式進行遊戲,無法自行決定人物任何狀態。系統會隨機安排人物擁有安全地接近某位主角的機會,相對而言遊戲挑戰性最低,安全係數最高,遊戲難度最低,玩家只要肯努力、不自己做出什麼出格的事情,生存到遊戲主線情節結束離開遊戲還是問題不大的。
只知道主要人物名字的玩家擁有C級許可權,與只知道部分劇情的B級許可權玩家一樣,只能選擇【直接穿越】模式,能夠自行設定人物外貌、能力和出現在遊戲世界裡的時間地點。但人物除了擁有身份證明外,其它什麼都沒有,家庭背景也是一片空白。其中隱藏的條件限制是人物出現的時間不得早於尼特羅出生時的1880年,不能遲於小杰通關貪婪之島的2000年3月17日。知道人物名字,玩家就可以自行選擇口口C同伴、適當規避風險;知道部分劇情,玩家就可以為完成任務或達成某個目標提早作出安排。
而知道《獵人》從開始到G?I篇完結的大致劇情的玩家則擁有A級許可權,除了【直接穿越】模式外,還多出了一項【借屍還魂】模式的選擇。雖然這項模式下不能自行設定人物絕大部分資料,甚至不能自行確定穿越時間,但卻可以成為其所喜愛的重要人物身邊的親人朋友,第一時間來到所喜歡的人物身邊相陪伴、甚至享受和主角一同成長的快樂。
不過就一般情況而言,無論是選擇自己玩的主玩家,還是被邀請來參與的受邀玩家,都會擁有A級許可權。而且,他們也會彼此熟悉到大致清楚各自會選擇什麼樣的穿越方式、主玩家會有什麼樣的願望以及大家會得到什麼樣的任務。畢竟,擁有一個甚至連做夢都會夢見《獵人》的朋友,自身不熟悉甚至不知道《獵人》卻還會受到邀請穿越到這個高危險的世界的人,幾乎從沒有過。而像
冥離等人這種冒冒失失就確認進入遊戲的情況,更是相當的罕見。
“請依靠直覺回答下面幾個單選問題,測試結果將與玩家【轉生】後的家庭背景有關。”系統繼續發聲。
“1、你認為你的性格屬於正義、邪惡、中立?”
——“中立。”
“2、你對動物的看法是:
A、動物比人類還要真誠可愛。
B、動物和人類是平等的存在。
C、動物需要人們珍惜愛護。
D、動物是比人類低階的存在,是寵物或者玩具。”
——“B。”
“3、你對生命的看法是:
A、生命是可貴的,不可以殺害別人。
B、生命是脆弱的,不可以隨意殺人。
C、為了生存,殺戮是必然的。
D、為了實現理想,滿手血腥也再所不惜。”
——“C。”
“4、你對親友的看法是:
A、家人和朋友一樣都不能少。
B、家人不可或缺。
C、朋友不可或缺。
D、家人和朋友不會永遠陪伴在自己身邊。”
——“D。”
“5、你對復仇的看法是:
A、我願意放棄仇恨,而致力於改變不公平的現狀,不再讓我經歷的悲劇重演。
B、比起復仇,還是生存下去更重要。
C、發生悲劇和我自身實力不足有關,報仇的事要看情況再決定,但不會輕易放棄。
D、就算對手很強我也要堅持復仇,但不應該牽連無辜的人。
E、為了復仇,我可以不惜一切代價。”
——“C。”
“6、你對神的看法是:
A、神愛世人。
B、天地不仁。
C、神不存在或我不信神。
D、我是多神論者。”
——“D。”
“測試完畢,請等待……”說完這句後,系統就沉默下來,
冥離靜靜地等待著聲音再次響起,可是系統卻並沒有給出測試的結論,而是直接宣佈了一連串訊息。
“主玩家【桃子】人物確認。”
“受邀玩家【蘇鑑眉】人物確認。”
“根據主玩家的選擇,時間座標確認。”
“受邀玩家【
冥離】人物確認。”
“遊戲任務已生成。玩家匯合後即預設開啟。”
“玩家進入遊戲世界的時間地點均不相同,請自行設法匯合。隨機特殊能力將在玩家進入遊戲世界的同時送出。”
片刻後系統提示的聲音陸續響起,忽然眼前景色變幻,被系統瞬間移動到石臺花紋正中的
冥離頓時一陣頭暈。那聲音自顧自繼續,“開始進入獵人世界,祝您遊戲愉快。”
石臺上的魔法陣在電子合成聲音停下後便發出碧綠的光芒,只一閃,石臺上的青年就消失了蹤影。
NOW,THEGAMESTARTS.
一轉生
轉生
腦子裡昏昏沉沉的,一時片刻還沒能從被傳送的眩暈感中恢復過來,
冥離的思維紊亂得緊,心情亦然如是。
‘這樣就算轉生穿越了?’覺察到自己身處一個相當狹小的空間,身邊充滿了液體,自身基本上是手足蜷縮,好歹也看過幾本轉生小說的
冥離在清醒過來後,很快就想明白了自己的處境——自己變成了胎兒,正在母親腹中。
睜開眼,眼前黑糊糊的,根本沒有半分光亮,自然是什麼都看不見;四肢雖然可以自由活動,力量卻降低了很多;手裡似乎抓著一根軟綿綿滑溜溜的長繩子,扯動的時候會有些不舒服的感覺;頭頂不遠處則傳來規律有力的“撲通撲通”聲,隱約還有說話聲傳來,不是很清楚,但聽上去似乎有點像是日語;隨著嘴巴開合,會有味道怪怪的液體被吞嚥再吐出,卻不會嗆住,這倒很是有趣。
不過說實在的,這種真實感還真是強烈得過分,簡直不像是在遊戲裡面。
因為不清楚自己究竟會在孃胎裡待上多久,一時間想不到應該做什麼的
冥離陷入了迷惘之中。
“我即將面對遊戲世界會是什麼樣子的哩?”忍不住有點兒好奇,
冥離開始根據自己所知道的零碎情報猜測起這個世界的狀況來——這將是他今後所生存的世界,能多瞭解一點,就多瞭解一點才好。呃,穿越者的優勢雖然不突出,還是不能輕易忽略的。
根據大殿中檔案上的說明,這個遊戲是源於動畫片的獵人世界,不過,遊戲主要玩家是桃子,會出現的任務也和她有關,而對劇情全無所知的自己,顯然只是一個附帶過客。既然遊戲任務要等到和桃子匯合後才能知道,那麼自己能夠做的就只有在遇見桃子前努力鍛鍊自己,保證不會在那個什麼“傑通關貪婪島”之前掛掉。
而從說明上看來,要保證生存似乎並不容易,否則也不會作為通關方式的一種了。雖然自己不能選擇,但檔案中提及的念能力和武器都應該是與格鬥有關。而從後來的6道測試題來看,遊戲故事像其它遊戲一樣,要分陣營,那就應該有陣營PK。桃子應該會是中立陣營的,蘇蘇不好說,得看她的心情,不過中立和邪惡的機率較大,大家估計沒什麼衝突。測試中問到對動物、生命、親友、復仇和神的看法,那麼也許會有戰鬥寵物、親友系統、仇恨值以及與信仰有關的能力加持等設定。
憑藉著看過不少網遊小說的經驗,
冥離推斷這個世界應該是一個多神世界,人們根據不同的信仰劃分陣營。陣營之間存在聯盟或者敵對的關係,多半會有斬殺敵對陣營生命體的那種可以刷信仰值的任務。
呃,不一定是生命體,也許還應該有大部分遊戲裡最常見的幽靈、骷髏兵、殭屍、死亡騎士之類非生命的存在。
冥離忽然想起很久以前玩《奇蹟》時在地牢一層刷幽魂結果被人搶怪,朋友鬱悶地發誓賭咒說要等到上了180級,揹著翅膀來劃地盤刷幽魂,忍不住笑了起來。
也許組隊打怪會有經驗加成,一般情況下游戲都有這樣的設定。
也許和口口C之間還會有好感度,好感度降低到一定水準口口C大概就不理人了,而好感度積累到一定數值說不定還有可能……呵呵。
這麼推測著,
冥離忍不住開始想象自己跑去商店買藥水,結果遇上和醫師好感度不足,於是被醫師板著臉訓,“藥水倒是有不少,就是不賣給你,怎麼著?”或者乾脆就說,“由於你的人品太糟,本店將你列為拒絕往來客戶,請回吧。”
然後他又自然而然地開始YY。想象著自己和酒店女老闆好感度很高,於是某個性感熟女——最好是《新龍門客棧》裡金鑲玉或者《流行蝴蝶劍》裡高大姐那種風騷彪悍型別的大美人,看到
冥離走進客棧,就自動投懷送抱,眼波盪漾,勾魂攝魄——但忽然,從角落裡轉出,手提一把牛耳尖刀的桃子來,怒氣衝衝地走到
冥離面前,舉起利刃,“敢和別人上床,還追求別人,還喜歡上別人……看我紅刀子進去白刀子出來……不,白刀子進去,綠刀子出來!”
“知道為什麼是綠刀子嗎?”風老闆在一旁吃吃笑著發問。
冥離臉色發青,“因為刺傷了膽囊吧?”
“賓果!不過答對也沒獎勵哦~”桃子持刀逼近,神情猙獰。
猛地吸了口涼氣,
冥離頓時從自豔情片轉為兇殺片的幻想中清醒過來,自己都忍不住覺得好笑。
至於戰鬥寵物,不知道是寵物蛋還是直接可以捕捉,不過養戰寵其實也挺好玩的,他自己就想養只龍來騎乘,陸寵自然最好是白虎之類的,又強大又帥氣。
說起陸地騎寵,倒讓
冥離想起曾經看見過的一張屈原《九歌?山鬼》的插圖,美麗之極的少女騎著赤豹,抱著文狸,披著女蘿從山間小路經過,“若有人兮山之阿,被薜荔兮帶女蘿。既含睇兮又宜笑,子慕予兮善窈窕……”讀到這首詩歌的時候,他真的感到了一種驚豔。也許帶上戰寵的桃子打扮打扮,也會有這樣的效果?
大概,就是因為需要有很多寵物輔助戰鬥,這個世界才叫做《獵人》吧?
記得曾經看過幾種有“獵人”這種職業的網遊小說或遊戲,獵人馴服寵物的數目應該和魅力值有關,大概念能力就是與魅力值相對應的一項資料。不過從名字上來推測,“念”字在這裡肯定不能解釋為“思念”、“誦讀出聲”等意義,最可能的大概是指“意念”。“意念”和“能力”組合成一個詞,那麼,就是意念之類的能力了?
冥離有些興奮,這不就是特異功能嘛。他的腦海裡,出現了傳說中的用意念扭彎勺子,憑空浮起紙杯等等鏡頭,但很快又覺得不過癮,什麼催眠啊隱身啊之類的幻想層出不窮。
對了,既然遊戲叫獵人,那麼意念的能力也和捕獵有很大關係啦,他幻想著將來雙眼一瞪,就有一隻白虎乖乖伏下身子認主的場面,一時間心情大好。
嗯,看來自己需要加強心志意志方面的訓練才行。
可是,為什麼他一想到訓練,就會聯想出自己對著一面大鏡子死命翻白眼,哦,不應該是拋媚眼的樣子?這簡直就是天雷震震啊!
停止胡思亂想,
冥離轉移了思考方向,開始猜測系統贈送給自己的特殊能力會是什麼。發了一會兒呆,他想起也許可以透過呼叫出遊戲中應該存在的操作介面來檢視自己的人物資訊。
“人物資訊!”雖然張嘴只能吞到羊水,完全無法開口,但
冥離還是作出了口型,並且同時在心底默唸這應該會是呼叫出人物資訊的臺詞。
……