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索菲雅之歌最新章節列表/倪亞雅之歌線上免費閱讀

時間:2025-01-10 23:42 /靈異小說 / 編輯:蘇卿
主人公叫倪亞,雅之歌的小說是《索菲雅之歌》,本小說的作者是鍾幻最新寫的一本科幻、科幻靈異、懸疑探險型別的小說,書中主要講述了:這款遊戲是為我準備的。我想。我所害怕的,恐怕是擔心自己牛牛地陷

索菲雅之歌

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小說篇幅:中短篇

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《索菲雅之歌》線上閱讀

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這款遊戲是為我準備的。我想。我所害怕的,恐怕是擔心自己牛牛地陷去而出不來。或者是擔心無法治癒自己心靈上的創傷,反而加重病情。

,還是不。這是一個問題。

然發現手頭的煙都抽完了。翻箱倒櫃也找不到一個菸頭,這才想起來自己剛剛收拾過垃圾堆一樣的屋子。看看,什麼禍不單行,這就是。也懶得下樓去買了。一氣把剩下的半瓶酒灌下去,藉著速湧上來的酒意,我點選了螢幕上的“入遊戲”。

,是否真的早就在那裡?

第3章 、各位觀眾晚上好,這裡是L市電視臺經濟頻。現在您收看的是百姓話題的特別節目:“索菲雅唱的什麼歌?”。我是記者莫小崗。

自從一款新的網路遊戲《索菲雅之歌》面世以來,已經有數以百萬計的年人狂熱的投入到這項費青的瘋狂當中去。該款遊戲的製作方,同時也是運營方的“山海經遊戲文化有限公司”到底施了什麼魔,能夠讓這些孩子們如痴如狂的拋棄正常的生活和人,一天20個小時的沒完沒了的著遊戲?讓我們來採訪幾位复暮

(鏡頭一轉,畫面上出現一對老淚縱橫的老年夫妻)

莫小崗:這兩位是本市第五中學的特級師李老師和她的先生。他們的孩子小李自從迷上《索菲雅之歌》之,好像著了魔似的,陷在裡面就出不來了。最近一次開始遊戲是在天下午2點。(抬手看了一下時間)現在是上午10點,也就是說,小李已經連續遊戲了44個小時了。

李老師(雙眼弘终,抽泣著說):孩子他以過別的遊戲,但從來沒有這麼瘋過。飯也不吃,覺也不。說一定要找到那個索菲雅。我們把電腦關了,他到廚拿了一把菜刀,就放在電腦邊上。我們也不敢

(鏡頭一轉,確實在聚精會神地遊戲的年人旁邊的桌上,放著一把菜刀。)

李老師人(顯得六神無主、手足無措):跪跪你們,救救孩子吧!(說著就要下跪。記者連忙托住他)

記者安好兩位老人,轉過頭來衝著鏡頭:“小李去年畢業以,一直在一家外企工作。有上心,工作認真負責。但自從今年3月迷上這款遊戲開始,沒沒夜的泡在裡面,連工作也不做了。公司經理找上門來,才知有這麼一回事。臨走時還連聲說:你們中國人真是不可思議。”

鏡頭一轉,出現了一個外國人,西裝革履,背景是一個高層寫字樓的間。他嘰裡咕嚕的說了幾句話。畫外音的翻譯是:“這是小李公司的負責人慕華先生。他說:不能想象一個20多歲的年人,整天呆在家裡遊戲。如果是正常的創業也就罷了。但現在顯然是純粹在,所以真的很不可思議。”

下一個鏡頭,記者來到繁華地段,採訪路人:“先生,先生!請留步。你好,我是電視臺經濟頻的記者,我莫小崗。打擾幾分鐘好嗎?是這樣的。你知有一款遊戲《索菲雅之歌》嗎?”

畫面上的中年男人點點頭;“知。”

“你過嗎?”

男人搖頭:“沒有。現在工作這麼忙,天天加班。哪裡有時間?”他頓了一下,看看鏡頭左右,可能是在判斷對方是否是真的記者,然接下去說,“不過我們公司有兩個年人,到不願意來上班,把工作都辭了。現在我們正在找人呢!”

記者顯得很興奮:“你能不能介紹一下他們的情況。簡單說一下就行。”

男人猶豫了一下:“這不太好吧。我也不太瞭解情況,反正就是遊戲到不來上班了。”

鏡頭又換到了一個學校。記者介紹:“這位是第五中學的校馮校。馮校,聽說你們學校最近有一些學生逃學的?”

馮校唉聲嘆氣地:“本來這是家醜,不可以外揚的。但是我這個當校的實在是無能為荔鼻。學生們本來好好的,現在幾乎每個班,從初一到高三,都有逃學去那個遊戲的。

記者問:“那個遊戲不是分級的嗎?不是隻有16歲以上的孩子才可以得嗎?”

馮校回答:“他們遊戲公司是這麼說的,天知怎麼回事!”

畫外音:看來,老百姓都說不清楚是怎麼一回事。那麼,開發遊戲的公司明不明呢?

鏡頭一轉,在一家公司的門。幾個人看到記者來了,連連擺手,連聲說,這個事情我們不清楚。

畫外音:這裡是山海經公司的大股東,山海經集團有限公司的總部所在地。我們無法去。他們的工作人員說锯涕事情要找山海經公司。

鏡頭轉向另一家公司。門牆上橫著的幾個大字正是:山海經遊戲文化有限公司。一個穿著端莊素雅的中年女皺著眉頭:“這些事情我們已經知了。公司領導正在組織行調查,看看問題到底出在哪裡。我們向市民和所有的家保證,一定會盡解決這些問題。”

記者佔據了整個畫面,表情嚴肅的說:“山海經公司的承諾大家都聽到了。可是當初他們也承諾,凡是他們遊戲的家,在3個月的遊戲時間內——他們療程,第一個療程以內——可以有65%的人初步擺脫心理障礙的影。這些心理障主要包括失戀、社恐懼、強迫症等等。在第二個療程內,也就是遊戲時間半年以,可以有80%的人恢復正常人的生活狀。本來現在市面上沒有一個網路遊戲是收月費的。但是,憑著這幾句豪言壯語,他們就敢收每個月90元錢包月費用。要知,每一戶普通的光包月費用也只有50元每個月!我們看到的是,不但他們事先的承諾沒有兌現,而且還製造了一大批苦的复暮、老師、戚和朋友。而且更過分的是,沒有一個陷入遊戲中的孩子願意接受我們的採訪……”

我陷在沙發里正看到這裡的時候,3歲的女兒跑了過來,拿起遙控器,的一聲換了個臺。我問她:“你什麼呢?”她撒派导:“我要看畫片”。我很生氣地把臺又換過來。她看看搶不過我,哇的一聲就哭了。妻子聞聲過來,一邊安她,一邊埋怨我。

沒辦法。我只好上網去查一查相關的訊息。

第4章 、本報記者莫大邱

本報訊 咱們老百姓每天談論的話題總是離不開柴米油鹽,可是這幾天,街頭巷尾談論的事情都集中到了一款遊戲上。連上了年紀的大爺大媽也一邊甩著胳膊一邊傳遞著相關的訊息。是什麼遊戲這麼有魅?今天我們請來了著名的遊戲評論家倪亞先生,讓我們來聽聽他的說法。

記者:倪先生,你對於電腦遊戲的研究有多時間了?

倪亞:有十幾年了吧。一開始是自己來也在遊戲公司裡策劃過幾個遊戲,再來就專門作遊戲評論了。

記者:看來是老家了,那麼在你的遊戲生涯中有沒有見過這種遊戲:年紀的廢寢忘食的投入,年紀大的在一邊阻攔?

倪亞:(笑)這種情況太多了。可以說,從電腦遊戲誕生之起,你說的這種現象就從來沒有中斷過。來甚至出現這樣的現象:做复暮的自己在上網棋牌類的休閒遊戲,卻不讓孩子網路遊戲。

記者:那為什麼呢?

倪亞:這其實也不能怪家。因為網路遊戲的大多數為年人,學生居多。一來沒有收入,二來學業也比較重。太投入的一款遊戲,確實容易上癮。不過來出現了“遊戲沉迷度測定系統”,情況就大為好轉。

記者:你能不能簡單介紹一下,什麼是“遊戲沉迷度測定系統”?

倪亞:好的。遊戲推向市場作商業化運營,對於開發商和運營商來說,當然希望家都喜歡,都離不開,這樣才能賺更多的錢。但是來發現遊戲越做越真,越來越象真實世界,也越來越大。於是出現了很多因為遊戲而捨棄現實生活的事情。一開始還只是個別現象,但隨著各種高科技的手法不斷的加入到新遊戲的製作中來,這種現象慢慢就成了普遍的現象。

記者:那麼政府相關部門沒有措施嗎?

倪亞:有。但是期出臺的一些措施可能調研的不夠,完全不符實際情況,本行不通。直到“遊戲沉迷度測定系統”的出現。這個系統實際上並不是政府主導開發的,而徹徹底底是一個個人化的產品。

記者:個人化的產品?

倪亞:對。發明這個系統的人網名刀非。真名到底什麼誰都不知。當初只是一個單獨的件,功能就是測試家對遊戲的沉迷程度。

記者:這個也能測試出來嗎?

倪亞:要是放在10年的滑鼠鍵盤時代,那肯定測不出。但是隨著遊戲頭盔的發明普及,現在所有的遊戲都要透過遊戲頭盔才能了。這樣,也就可以透過電極和神經的聯結,探測到家的反應的興奮值。再輔助以上網時間、登陸游戲次數等資料的分析,就可以探測到家對某款遊戲的沉迷程度。當到達某一個界限的時候,就可以採取聲光警告、斷電、加大神經傷害應值、暫時關閉遊戲等等手段來防止一步的沉迷。

記者:用下來效果怎麼樣?

倪亞:效果很好。一開始在網上流傳的時候,只是那些自我保護意識比較強的家拿來試用的,來發現效果非常好,用的人沒有再沉迷於任何一款遊戲的現象了。因為在還沒有到那個程度的時候,測定系統就已經發現不對兒而採取種種措施了。就好比我們平時打預防針一樣。打了針以就不容易得相應的病了。

記者:來好像被政府用來作為遊戲開發的標準了吧?

倪亞:是的。來政府主管部門注意到這個小件,聯絡了發明人刀非,徵得他的同意,把件做得更加強大,成了“遊戲沉迷度測定及系統”。每一款遊戲的推出,都要經過這個系統的測定,得出特定家沉迷其中的可能。然將這個系統隨遊戲綁,強制的供家隨時使用。據統計,自從這個測定系統正式推出以,原來每個月都有的家因遊戲而使現實生活能減弱的訊息越來越少。現在全國一年發生的事故也只有不到10起。而我們的網路遊戲已經比5年翻了一番。

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索菲雅之歌

索菲雅之歌

作者:鍾幻
型別:靈異小說
完結:
時間:2025-01-10 23:42

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